Kuchiyose no Jutsu-口寄せの術
La Tecnica del Richiamo( Kuchiyose no Jutsu-口寄せの術) è classificata di livello C (il più alto è il livello A), utile sia per attaccare sia per difendersi. Generalmente è utilizzata da ninja superiori al grado di Genin. La tecnica richiede che chi la utilizza stipuli un contratto di con un tipo di animale, firmando una pergamena con il sangue. Chi non ha stipulato il contratto non può evocare alcun tipo di creatura.

Per effettuare l'invocazione si fa una traccia di sangue sul palmo della mano, e, dopo aver effettuato le posizioni cinghiale, cane, passero, scimmia e pecora si poggia la mano a terra. A seconda del chakra utilizzato, appare una animale più o meno grande. La maggior parte delle creature obbediscono a chi le ha invocate, ma alcune tra le più grandi e forti, come Gamabunta o Manda, pretendono la lealtà e il rispetto dell'invocatore; Manda arriva a chiedere centinaia di sacrifici umani come ricompensa. Le invocazioni hanno le loro particolari abilità, e possono utilizzarle autonomamente o in combinazione con i loro evocatori.
Kuchiyose no Jutsu
Questa tecnica ha una preparazione un po' complessa, infatti per eseguirla bisogna avere un buon flusso vitale di chakra proprio perchè ne richiede molto che si divide a seconda dell'evocazione che si vuole effettuare, e inoltre si necessita anche di una firma su un contratto di richiamo incisa col sangue e infine creare il sigillo con le mani. Alcuni ninja, conosciuti come Sannin, riescono ad evocare creature leggendarie che sono in grado perfino di eseguire ninjutsu, mentre altri ninja riescono ad evocare solo semplici cani o altre creature. Con questa tecnica si possono evocare tutti i componenti di quella specie.
La tecnica del richiamo-Kuchiyose no Jutsu, può essere utilizzata una volta superato l’esame chuunin e solo dopo aver acquistato il rispettivo contratto. Ha differente consumo di chakra a seconda della creatura che si vuole evocare.
Tuttavia questa tecnica può essere utilizzata anche per richiamare armi o oggetti in generale attraverso i rotoli.
Le evocazioniKame
"Tartaruga" Minimo Chuunin

Specialità: Difesa impenetrabile.
Descrizione: Utilizzato soprattutto per la difesa, in combattimento non ha particolari abilità.
Consumo evocazione:
7Serpente Minimo Chuunin

Specialità: Mangia intere le persone.
Descrizione: Non è particolarmente grande.
Consumo evocazione:
7Serpente a Tre Teste Minimo Chunin

Specialità: Attacco pluridirezionale grazie alle tre teste.
Descrizione: Ha una straordinaria velocità e una grande forza. Otiimo per confondere l'avversario.
Consumo evocazione:
9Serpenti Giganti-巨大蛇 Minimo Jonin

Specialità: E' una evocazione gigante, è fortissimo e per questo è in grado di distruggere qualunque cosa.
Descrizione: é enorme, ma proprio per questo pecca per quanto riguarda la velocità
Consumo evocazione:
9Evocazioni AnfibiGamakichi-ガマ吉- Gamatatsu-ガマ竜 Minimo Chuunin"Rospi"


Specialità: Non possiedono nessuna abilità in particolare.
Descrizione: Gamakichi e Gamatatsu sono entrambi figli di Gamabunta, il sovrano dei rospi. Spesso spuntano fuori a loro piacimento, anche se non evocati.
Consumo evocazione:
5(per rospo)Gama Minimo chunin

Specialità: Rospo che trasporta il contratto dei rospi. E' un rospo combattente che utilizza anche la lingua come arma offensiva con la lingua.
Descrizione: E' di media grandezza.
Consumo evocazione:
7Rospo Corazzato Minimo Chuunin

Specialità: Rospo con una spessa corazza. E' specialista nel combattimento e nella difesa.
Descrizione: E' utile nel momento in cui serve una difesa veloce ma efficace. E' di media grandezza.
Consumo evocazione:
6Rospo Demolitore Minimo Jonin

Specialità: Riesce a distruggere anche palazzi grazie alla sua mole.
Descrizione: E' il rospo utilizzato nel caso di scontri con evocazioni di grandi dimensioni. Possiede due enormi spade.
Consumo evocazione:
7Iwagama Minimo Jonin

Iwagama è il rospo di roccia. Quando viene evocato, l’avversario si ritrova nel suo esofago. Il paesaggio intorno si trasforma nell'interno del corpo del rospo senza lasciare via di scampo. Le pareti del rospo possono anche restringersi e sono ignifughe, di conseguenza attacchi di fuoco sono inutili.
Consumo evocazione:
7
Evocazioni MammiferiPakkun-パックン Minimo Chuunin

Specialità: E' in grado di parlare e possiede un eccellente fiuto.
Descrizione: molto intelligente, non particolarmente adatto nel corpo a corpo.
Consumo evocazione:
5Cani ninja- 忍犬 Minimo Jonin

Specialità: Con il loro olfatto sono in grado di individuare l'obiettivo in qualsiasi situazione, anche se avvolto in una coltre di nebbia. Inoltre se usati tutti assieme possono creare seri danni al nemico.
Descrizione: Sono cani allenati con le tecniche e tattiche ninja. Ognuno ha caratteristiche diverse, sia in fatto di razza che di grandezza.
Consumo evocazione:
9Denka- Minimo Chuunin

Specialità: E' in grado di parlare, possiede un eccellente vista, vede nel buio.
Descrizione: molto intelligente, può custodire oggetti e nascondrli
Consumo evocazione:
6Hina- Minimo Chuunin

Specialità: E' in grado di parlare, possiede un eccellente vista, vede nel buio.
Descrizione: molto pigro, vuole sempre qualcosa in cambio per i suoi servigi, non adatto nel corpo a corpo.
Consumo evocazione:
6Enma-猿猴王・猿魔 Minimo Sp. Jonin

Specialità: Enma è in grado di trasformarsi in un grande bastone "Kongou Nyoi" che in pratica significa "bastone di diamante" proprio perchè è fatto di una lega alquanto dura che può essere usato sia come arma d'attacco che di difesa. Inoltre possiede una grande forza fisica che può sfruttare contro combattenti di alto livello.
Descrizione: Sovrano dei Primati, Enma è la scimmia più antica e più forte che esista.
Consumo evocazione:
16Altre EvocazioniRe dei Ragni- Kyodaigumo-巨大蜘蛛 Minimo Jonin
Specialità: E' in grado di scagliare dalla sua bocca ragnatele che possono intrappolare interamente l'avversario. Inoltre può creare una sua progenie in grado di attaccare il ninja da ogni punto. Per evocarlo necessita prima posizionare la mano su di una ragnatela.
Descrizione: In dimensioni possiamo dire che è abbastanza grande. Molto utile ma risulta per un ninja che vuole bloccare i movimenti dell'avversario e renderlo inoffensivo.
Consumo evocazione:
8Kirikiri Mai Minimo Chuunin
"Furetto"
Specialità: La sua principale specialità è il taglio, infatti grazie alla sua falce riesce a creare danni devastanti tagliando qualsiasi cosa che ostacola la sua strada.
Descrizione: E' un animale molto agile e veloce nei movimenti. Porta con se una falce come arma da combattimento
Consumo evocazione:
6Evocazioni leggendarie
Queste sono le tre evocazioni leggendarie dei Sannin. Rispetto alle evocazioni sopra indicate, queste hanno bisogno di assimilare molto più chakra.
Gamabunta Minimo Sp.Jonin
"Rospo"

Specialità: Riesce a sputare getti d'acqua dalla bocca come dei veri proiettili "Suiton Teppo Dama" (proiettile d'acqua).Inoltre ha una tecnica che permette di fargli uscire un'alta quantità d'olio dalla bocca che combinato al Katon, Gamayuu Endan (Braciere all'olio di rospo) può creare seri danni di elemento fuoco.
Descrizione: Gamabunta è un grande rospo che possiede una personalità abbastanza tenace, infatti i suoi atteggiamenti assomigliano ad uno Yakuza giapponese e inoltre non vuole essere inferiore a nessuno. Porta con
se una grande pipa di cui si vanta e una spada equivalente alla sua grandezza che usa in battaglia in caso di pericoli imminenti.
Consumo evocazione:
20Katsuyu-カツユ Minimo Sp. Jonin
"Lumaca"

Specialità: Riesce a sputare getti di acido dalla bocca "Zesshi Nensan". E', inoltre, in grado di "spaccarsi" e generare altre piccole lumache.
Descrizione: Katsuyu è una grande lumaca, come Gamabunta, anche lei possiede alcune specialità che la differenziano dalle altre creature.
Consumo evocazione:
20Manda-マンダ Minimo Sp. Jonin"Anaconda"

Specialità: La principale specialità di questo grande serpente è quella di avere una pelle molto resistente e nel riuscire a cambiarla quando quest'ultima viene danneggiata. Inoltre è molto abile nei movimenti e grazie al suo lungo corpo è in gradi di stritolare qualsiasi cosa.
Descrizione: Manda è un grande serpente, riguardo la sua personalità possiamo dire che ha un carattere raggiante e maligno e per questo non è andato mai d'accordo con Gamabunta e Katsuyu.
Consumo evocazione:
20ELENCO ANCORA IN AGGIORNAMETO!!!!